それに従って
cocos2dで作るiPhone&iPadゲームプログラミング(初版 p.247)に載っているソースコードを書き換えてみます。変更前
-(void) preloadParticleEffects:(NSString*)particleFile {
[ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM particleWithFile:particleFile];
}
変更後
-(void) preloadParticleEffects:(NSString*)particleFile {
[CCParticleSystemQuad particleWithFile:particleFile];
}
こんな感じです。
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