参照カウントによるメモリ管理は複雑で面倒なイメージですが、以下の4つのことを意識していればよいとのこと。
以前メモリに関して自分でもまとめていましたが、この考え方は大事なのでメモします。
2013年10月19日土曜日
2013年10月13日日曜日
TexturePackerとPhysicsEditorが無料でダウンロードできるみたいなので試してみた
※ 両ソフトともダウンロードは無料でできます。使用するための"プロダクトキー"を無料で取得できるの間違いでした。
iPhoneやAndroidなどのモバイル向けのゲームがとても流行っていますが、開発の高速化に非常に役に立つツールに「TexturePacker」と「PhysicsEditor」というものがあります。前者は複数の画像ファイルからテクスチャアトラスを生成できるもので、後者は物理エンジン用のシェイプを作成できるものです。
これら2つのツールが通常であれば有償なのですが、今だとブロガーやフレームワークの開発者は無料でダウンロードできるようです。
やったね!
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