ブログ移動のお知らせです。
今後の記事は以下の新しいブログに書いていきます。
まえちゃんろぐ
もちろん今まで書いた記事はこの古いブログにこのまま残しておきます。
どうぞよろしくお願いします :)
まえちゃんろぐ
「Provisioning profile xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx' cannot be found」
Application failed codesign verification. The signature was invalid, contains disallowed entitlements, or it was not signed with an iPhone Distribution Certificate
実はarc4random()はランダム性に少しバイアスが掛かっています。arc4random()は0から2^32-1の値を返すため、それの法をとる際に微妙にランダム性が崩れるのです(modulo bias:0から10の値をとるランダム値のモジュロ7の法をとると、0-3の出現割合は4-6の二倍になりますね)。ただし、MAX_NUMが2の累乗であれば完全にランダムとなります。
Objective-Cの乱数作成はarc4random_uniform - だいたい47度
"システムルート" キーチェーンは変更できません。
ルート証明書の信頼設定を変更するには、キーチェーンアクセスで証明書を開き、“信頼設定”で変更します。新しいルート証明書は現在のユーザのログインキーチェーンに追加されます。このマシンのすべてのユーザによって証明書が共有される場合は、システムキーチェーンに追加されます。
purgeIdleCellConnections: found one to purge conn = アドレス
Domain=NSCocoaErrorDomain Code=3000 "Appの有効な“aps-environment”エンタイトルメント文字列が見つかりません" UserInfo=0x1dd99910 {NSLocalizedDescription=Appの有効な“aps-environment”エンタイトルメント文字列が見つかりません}
-[クラス名 isPointTouchableInArea:]: message sent to deallocated instance アドレス
A valid provisioning profile for this executable was not found
Error loading /System/Library/Extensions/AudioIPCDriver.kext/Contents/Resources/AudioIPCPlugIn.bundle/Contents/MacOS/AudioIPCPlugIn: dlopen(/System/Library/Extensions/AudioIPCDriver.kext/Contents/Resources/AudioIPCPlugIn.bundle/Contents/MacOS/AudioIPCPlugIn, 262): Symbol not found: ___CFObjCIsCollectable
25 iOS App Performance Tips & Tricks - RAYWENDERLICH
Validate Project Settings Update to recommended settings
PCH file built from a different branch ((clang-425.0.24)) than the compiler ((clang-425.0.28))
clang: error: no such file or directory: '.../AppName/AppName-Prefix.pch'
-[UIViewController copyWithZone:]: unrecognized selector sent to instance アドレス
「CpResource 削除したファイルのパス cd "/Users/・・・" setenv ...」
- プロジェクトを選択。
- メニュー"TARGETS"を選択。
- "Build Phases"を選択。
- "Copy Bundle Resources"項目へ。
- その中から赤くなっているファイルを削除。
Smush.it - Yahoo!
cocos2dでスワイプ処理を実装し、チューニングする - jarinosuke blog
sqrt(x) : xの平方根を返す
- 参考 : 初心者のためのポイント学習C言語
pow(x, y) : x, yのベき乗を返す
- 参考 : BohYoh.com【C言語講座】標準ライブラリ
fabsf(x) : x の絶対値を返す
- 参考 : C言語関数辞典
Octave: A free library of UI sounds.
testFunc:(NSString*)str というメソッドを作り呼ぼうとしたが、受け取る引数が、"<クラス名 = アドレス | tag="-1">"というような感じになってしまい上手くいかなかった。クラス名>
self.isTouchEnabled = YES;
registerWithTouchDispatcherメソッドをオーバーライドしていないことが原因のようです。// 以下をソースコードに追加
-(void)registerWithTouchDispatcher
{
[[[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher]addTargetedDelegate:self
priority:0
swallowsTouches:YES];
}
Cocos2d解説(5) CCSpriteBatchNode - Yokemuraの開発ブログ(Yokemura's Development Blog)
- サーバー不要のローカル・ネットワーク・ゲーム
- WiFi 上で動くローカルなソシアル・ネットワーク・アプリケーション
- P2P スタイルのファイル共有、共同編集、コラボレーション
- リアルタイムなメディアの転送(セキュリティ・カメラ、リモート Jukebox など)
- Proxy サーバー内蔵の HTML5 アプリケーション
UIデザインの参考になるサイトまとめ - ナナメウエblog
-(void) preloadParticleEffects:(NSString*)particleFile {
[ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM particleWithFile:particleFile];
}
-(void) preloadParticleEffects:(NSString*)particleFile {
[CCParticleSystemQuad particleWithFile:particleFile];
}
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCParticleSystem *ps = [CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"fire.plist"];
ps.sourcePosition = ccp(winSize.width/2,winSize.height/2); //こうやってもダメぽ...
[self addChild:ps];
Ray Wenderlich | iPhone / iOS 開発者 と ゲーム開発者のためのチュートリアル